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In Entwicklung

S2V2

Zwei Außerirdische. Eine menschliche Seele. Dreißig Oblos.

S2V2-Kartenkunst mit dem Dämon Belphegor, der sich über einen Menschen beugt
Belphegor, von Saliency Bias

Vor Jahrzehnten fand die Vereinigte Galaktische Föderation einen fernen Planeten mit Anzeichen von Leben und schickte eine Gesandte, um zu prüfen, ob man seine Bewohner einladen sollte. Sie beobachtete die Erde ein Jahr lang. In ihrem Bericht an den Hohen Rat stand, wir seien viel zu primitiv für den Maßstab.

So etwas wie uns hatte es noch nie gegeben, und niemand wollte uns abweisen. Also erfand der Rat etwas Neues: die gesamte Föderation würde ihrer künftigen Freundin helfen, an den Maßstab heranzuwachsen, indem sie ein Spiel spielt. Sie nannten es S2V2.

Zwei Wesen setzen sich an einen Kartentisch und streiten um eine menschliche Seele. Sie tragen Gesichter aus der Menschheitsgeschichte, sie begegnen der Seele an einem wirklichen Ort nach dem anderen, und sie lenken sie: das eine zu der Heiligen, die sie sein könnte, das andere zu der Sünderin. Und beide tun es für diese Seele. Erklärt hat es ihr niemand. Sie weiß nur, dass etwas immer wieder fragt, und dass ihre Antworten allmählich ein Leben ergeben.

Das umstrittenste Casino der Galaxie

Dem Tourismusplaneten Slorix L3Q ging es schlecht, also erlaubte die Föderation S2V2 an genau einem Ort: im historischen Skubuwei Casino. Gelegenheitsspieler wie Turnierspieler reisen dafür aus der ganzen Galaxie an. Nicht alle im Hohen Rat fanden es großartig, den Wert einer Spezies an einem Kartentisch zu klären, um Geld, auf einem Planeten, der Touristen brauchte, und ungefähr so kam das Skubuwei zu seinem Ruf. Du setzt Oblos, um dich hinzusetzen. Wer gewinnt, nimmt den Pot.

Der Streit selbst findet irgendwo auf der Erde statt, denn die ausliegende Location-Karte ist ein realer Ort, und dieser Ort gehört zu dem Fall, den du führst. Eine Suppenküche. Ein Straßenkampfclub. Eine Gala auf rotem Teppich. Der Präsidententurm. Anonyme Alkoholiker. Jeder neigt zu einer Tugend oder zu einem Laster, und für Nächstenliebe in einer Suppenküche zu argumentieren ist nicht dieselbe Arbeit wie auf der Gala.

Einer menschlichen Seele kannst du nicht zeigen, wie du wirklich aussiehst, also trägst du ein Gesicht, das sie schon kennt. Deine Identity-Karte ist eine Gestalt, mit der Menschen seit Langem ihren eigenen Regungen eine Form geben, den besseren wie den schlechteren, und welche Seite du vertrittst, entscheidet getrennt davon der Eröffnungswurf. Das erste Deck schöpft aus Engeln und Dämonen, sodass Uriel einen Abend lang für unsere schlimmsten Anwandlungen sprechen kann, während Belphegor sich für unsere besten einsetzt. Niemand am Tisch findet das seltsam. Spätere Decks bringen ihre eigenen Gestalten mit.

Deine Ressourcen sind die sieben Todsünden und die sieben Himmelstugenden, und jede einzelne ist als Alltagsgegenstand gezeichnet. Keuschheit ist ein Versprechensring. Trägheit ist ein Seidenpyjama. Hochmut ist ein Pokal. Sie sehen aus wie Dinge, die man vom Tisch nehmen könnte, und genau das ist eine Versuchung.

Der älteste Streit, mit den Werkzeugen des Aristoteles

Jeder Fall, den du führst, läuft über eines von drei Beweismitteln: Logos, Ethos oder Pathos. Sie stammen von Aristoteles und meinen, was er meinte: ein Appell an die Vernunft, an den Charakter, an das Gefühl. Die Seele stützt sich auf eines davon. Die Location auch. Und das Wesen dir gegenüber ebenfalls.

Zu erkennen, was gerade welches ist, ist das Spiel. Gib Ressourcen aus, die auf das Beweismittel vor dir antworten, und dieselbe Karte zahlt mehr: jedes der drei erfüllten Kriterien bringt zwei Oblos zusätzlich zur eigentlichen Belohnung. Das ist ein Combo, und es zu erkennen ist der Unterschied zwischen seine Karten spielen und den Tisch spielen. Im Chaos-Modus kehrt sich das Dreieck, was was schlägt, um, und alles, was du über das Lesen eines Raums gelernt hattest, läuft rückwärts.

Was dir in Wahrheit gestellt wird, vierzig und ein paar Karten und dreißig Oblos auf einmal, ist die Frage, ob ein Mensch die Summe seiner schlimmsten Regungen ist oder die seiner besten. Zwei Spezies, die nie Menschen waren, setzen sich hin, um das für uns zu klären. Es ist eine merkwürdige Art, geholfen zu bekommen. Es ist trotzdem Hilfe.

Wie eine Partie abläuft

Vier Kartenarten

Identity, Location, Persuasion und Ally. Eine Identity und eine Location liegen die ganze Partie über aus.

Kassieren oder verbrennen

Aktiviere eine Persuasion-Karte für ihre Belohnung oder verbrenne sie für Ressourcen. Beides geht nicht.

Combos belohnen das Lesen des Tisches

Gib Ressourcen aus, die auf Location, Seele und Gegenüber antworten: jeder Treffer zahlt zwei Oblos mehr.

Ally-Karten handeln von selbst

Angreifer, Verteidiger und Heiler ziehen zu Beginn jeder Runde, und der Ally des Gegenübers ist das Einzige, was dir Oblos wieder abnimmt.

Umbra, Angestellte des Skubuwei Casino

Umbra

Slorix L3Q

Angestellte des Skubuwei Casino und die erste Person, der du begegnest. Sie zeigt dir alles, begleitet dich durch deine erste Partie, antwortet in den Hilfebildschirmen und taucht auf, wann immer etwas schiefgeht. Herzlich, freundlich, hilfsbereit und zuvorkommend, und so begeistert von S2V2, dass sie dir gern vorauseilt.

S2V2 ist anders als jedes andere Spiel, das du spielen wirst! Es ist ein Spiel, in dem du mit List, mit Verbündeten, mit Mut und mit Glück die Tugend einer menschlichen Seele überzeugst!

Weißt du, unsere Freunde auf der Erde brauchen nur ein kleines bisschen Hilfe, um für die Föderation bereit zu sein, und genau da kommt S2V2 ins Spiel!

Du hilfst doch auch mit, oder?

Die Casino Regulars

Sechs von ihnen trinken im Skubuwei, und jede und jeder wird freigespielt, indem man den davor schlägt. Eine Touristin mit mehr Siegen, als sie zugibt, ein Routinier mit einem Ferienhaus zwei Straßen weiter, und jemand, der noch herausfindet, wie herum man die Karten hält.

Azimuth, Casino Regular vom Planeten Cetrosie

Azimuth

Cetrosie

Ringt noch mit den Grundbegriffen dieses Spiels. Hofft aber, es nach ein paar Partien zu durchschauen.

Großer Fan des Planeten Erde; spielt, um auf jede erdenkliche Weise dazu beizutragen, dass die Erde der Föderation beitritt.

Noditi, Casino Regular vom Planeten Tacrypso

Noditi

Tacrypso

Eine Touristin vom Planeten Tacrypso. Zwar noch Neuling, aber Noditi hat genug Siege gesammelt, um sich gegen einen Neuling wie dich sicher zu fühlen.

Leslax, Casino Regular vom Planeten Zestrearus

Leslax

Zestrearus

Schiebt seine Siege gern auf „Anfängerglück“, aber alle wissen, dass er längst kein Anfänger mehr ist.

Helio, Casino Regular vom Planeten Yoehiri

Helio

Yoehiri

Helio wirkt zwar durchweg unbeschwert, ist aber ein ausgesprochen schlechter Verlierer. Vermutlich, weil er nicht oft verliert.

Voide, Casino Regular vom Planeten Plaolia

Voide

Plaolia

Still und tödlich. Voide redet wenig. Sie verständigt sich vor allem über ein Sortiment stechender Blicke.

Leise, aber wild und berechnend.

Hyde, Casino Regular vom Planeten Etrore

Hyde

Etrore

Ein routinierter Spieler mit einem Ferienhaus zwei Straßen weiter.

Vom Zeichenbrett

Seiten aus den Skizzenbüchern und Notizen des Art-Teams, fotografiert während der Entstehung des Spiels.

  • Ink and marker drawing of a winged character in a purple dress
    Character study, ink and marker
  • Pencil line drawing of a long-haired character, clipped to a board
    Line work in progress
  • Pen drawing of a figure standing under a stone archway
    Location study, pen on paper
  • Handwritten note listing the first batch of Saints and Sinners, each paired with a virtue or a sin
    The first batch of Saints and Sinners
  • Notebook page assigning a colour to each of the seven deadly sins
    Choosing a colour for each sin
  • Sketchbook page of character drawings surrounded by handwritten notes
    Sketchbook page, characters and notes

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Häufige Fragen

Was ist S2V2?

S2V2 ist ein rundenbasiertes Sammelkartenspiel für zwei Personen, angesiedelt in einer Science-Fiction-Welt mit viel geschriebenem Unterbau. Du spielst ein außerirdisches Wesen an einem Kartentisch im Skubuwei Casino und führst den Fall für eine menschliche Seele gegen ein anderes Wesen, das dasselbe tut. Jede Partie ist ein Streitgespräch, ausgetragen in Karten.

Warum streiten Außerirdische über eine menschliche Seele?

Vor Jahrzehnten fand die Vereinigte Galaktische Föderation die Erde und schickte eine Gesandte, um über eine Einladung zu entscheiden. Sie beobachtete ein Jahr lang und meldete, wir seien viel zu primitiv. So etwas hatte es noch nie gegeben, und niemand wollte uns abweisen, also erfand der Hohe Rat ein Verfahren: die gesamte Föderation würde ihrer künftigen Freundin helfen, an den Maßstab heranzuwachsen, indem sie ein Spiel spielt.

Was sind Saints und Sinners?

Das sind die beiden Seiten des Streits, und ein Eröffnungswurf entscheidet, wer welche übernimmt. Deine Identity-Karte ist das Gesicht, in dem die Seele dich sieht, entnommen den Gestalten, mit denen Menschen seit Jahrhunderten ihre eigenen Regungen verkörpern, die besseren wie die schlechteren. Das erste Deck nutzt Erzengel und Dämonen; spätere Decks schöpfen aus anderen Überlieferungen. Die Ressourcen sind die sieben Todsünden und die sieben Himmelstugenden, und sie auszugeben neigt die Seele in die eine Richtung, während dein Gegenüber sie zurückneigt.

Was tun Logos, Ethos und Pathos?

Es sind die drei Beweismittel, und zwar die des Aristoteles: ein Appell an die Vernunft, an den Charakter und an das Gefühl. Die Seele stützt sich auf eines, die Location auf eines, und dein Gegenüber ebenfalls. Auf das richtige Beweismittel mit den richtigen Ressourcen zu antworten, macht aus einer gewöhnlichen Karte eine gute. Im Chaos-Modus kehrt sich das Dreieck, was was schlägt, um, und alles, was du über den Tisch wusstest, läuft rückwärts.

Wie gewinnt man eine Partie?

Ziel ist es, insgesamt dreißig Oblos zu sammeln. Wer zuerst dreißig erreicht, gewinnt die Partie und nimmt den Pot, den beide Seiten gesetzt haben.

Was gehört in ein Deck?

Ein Deck umfasst insgesamt einunddreißig Karten, darunter genau eine Identity-Karte und mindestens fünf Location-Karten. Der Rest sind Persuasion- und Ally-Karten. Auf der Hand hältst du höchstens sieben Karten.

Was sind die vier Kartenarten?

Deine Identity ist, wie die menschliche Seele dich wahrnimmt, und ihre Fähigkeit bleibt die ganze Partie aktiv. Die Location ist der Ort auf der Erde, an dem der Streit stattfindet, und es liegt immer eine aus. Persuasion-Karten bringen Oblos und handeln. Ally-Karten greifen an, verteidigen und heilen.

Was ist ein Combo?

Combos hängen davon ab, welche Ressourcen du zum Aktivieren einer Persuasion-Karte ausgibst. Es gibt drei Kriterien, und jedes erfüllte bringt zwei Oblos zusätzlich zur eigentlichen Belohnung der Karte.

Was ist der Unterschied zwischen Oblos und Persuasion?

Oblos ist das Geld, und darum geht es. Du zahlst fünfzehn, um in eine gewertete Partie zu kommen, sammelst Oblos durch Argumentieren, und dreißig davon gewinnen, wobei die Siegerseite den Pot nimmt. Persuasion ist die Kartenart: die Karten, die Oblos einbringen. Die drei Beweismittel, Logos, Ethos und Pathos, sind Arten der Überzeugung, und genau das bedeuten sie seit Aristoteles.

Wann erscheint S2V2?

S2V2 erschien 2018 zuerst für Android und befindet sich jetzt in Entwicklung, von Grund auf neu gebaut für iPhone, Android, PC, Mac und Linux. Einen Erscheinungstermin gibt es noch nicht.