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S2V2

Due alieni. Un’anima umana. Trenta Oblos.

Illustrazione di S2V2 con il demone Belphegor chino su una persona
Belphegor, di Saliency Bias

Decenni fa la Federazione Galattica Unita trovò un pianeta lontano che dava segni di vita e vi mandò una rappresentante a valutare se invitarne gli abitanti. Osservò la Terra per un anno. La sua relazione all’Alto Consiglio diceva che eravamo troppo primitivi per essere all’altezza.

Non era mai capitato niente di simile a noi, e nessuno voleva lasciarci fuori. Così il Consiglio inventò qualcosa di nuovo: l’intera Federazione avrebbe aiutato la sua futura amica a crescere fino allo standard, giocando a un gioco. Lo chiamarono S2V2.

Due creature si siedono a un tavolo da gioco e discutono di un’anima umana. Indossano volti presi dalla storia umana, incontrano l’anima in un luogo reale dopo l’altro e la orientano: una verso il santo che potrebbe essere, l’altra verso il peccatore. E lo fanno entrambe per il bene di quell’anima. A lei nessuno ha spiegato niente. Sa soltanto che qualcosa continua a chiederle, e che le sue risposte cominciano a comporre una vita.

Il casinò più discusso della galassia

Il pianeta turistico Slorix L3Q se la passava male, così la Federazione autorizzò S2V2 in un solo locale: lo storico Skubuwei Casino. Appassionati e agonisti arrivano da tutta la galassia per questo. Non tutto l’Alto Consiglio fu entusiasta all’idea di stabilire il valore di una specie a un tavolo da gioco, per denaro, su un pianeta che aveva bisogno di turisti, ed è più o meno così che lo Skubuwei si è fatto la sua fama. Punti Oblos per sederti. Chi vince prende il piatto.

La discussione avviene da qualche parte sulla Terra, perché la carta Location in gioco è un luogo reale e quel luogo fa parte della tesi che stai sostenendo. Una mensa dei poveri. Un club di lotta di strada. Un gala sul tappeto rosso. La Torre Presidenziale. Alcolisti Sconosciuti. Ciascuno pende verso una virtù o verso un vizio, e sostenere la carità in una mensa non è lo stesso lavoro che sostenerla al gala.

A un’anima umana non puoi mostrare che aspetto hai davvero, perciò indossi un volto che conosce già. La tua carta Identity è una figura che gli esseri umani usano da tempo per dare forma ai propri impulsi, i migliori e i peggiori, e da che parte discuti si decide a parte, con il tiro iniziale. Il primo mazzo attinge ad angeli e demoni, così Uriel può passare la serata a perorare i nostri istinti peggiori mentre Belphegor difende i migliori. Nessuno al tavolo lo trova strano. I mazzi successivi portano le proprie figure.

Le tue risorse sono i sette peccati capitali e le sette virtù celesti, e ognuna è disegnata come un oggetto qualunque. La castità è un anello di promessa. L’accidia è un pigiama di seta. La superbia è un trofeo. Sembrano cose che potresti raccogliere dal tavolo, ed è esattamente questo che è una tentazione.

La discussione più antica, con gli strumenti di Aristotele

Ogni tesi che costruisci passa per una di tre prove: Logos, Ethos o Pathos. Sono quelle di Aristotele e significano ciò che intendeva lui: un appello alla ragione, un appello al carattere, un appello all’emozione. L’anima si appoggia a una di esse. Anche la Location. E anche la creatura che ti sta di fronte.

Capire quale sia quale è il gioco. Spendi risorse che rispondano alla prova che hai davanti e la stessa carta rende di più: ognuno dei tre criteri soddisfatti vale due Oblos in più rispetto alla ricompensa della carta. Questo è un combo, e accorgersene è la differenza fra giocare le proprie carte e giocare il tavolo. In modalità Chaos il triangolo di chi batte chi si inverte, e tutto quello che avevi imparato sul leggere una stanza funziona al contrario.

Quello che ti viene davvero chiesto, quaranta e passa carte e trenta Oblos alla volta, è se una persona sia la somma dei suoi impulsi peggiori o di quelli migliori. Due specie che non sono mai state umane si siedono a deciderlo per conto nostro. È un modo strano di ricevere aiuto. Resta comunque aiuto.

Come si svolge una partita

Quattro tipi di carta

Identity, Location, Persuasion e Ally. Una Identity e una Location restano in gioco per tutta la partita.

Incassala o bruciala

Attiva una carta Persuasion per la sua ricompensa, oppure bruciala per ottenere risorse. Non puoi avere entrambe.

I combo premiano chi legge il tavolo

Spendi risorse che rispondano alla Location, all’anima e all’avversario: ogni corrispondenza vale due Oblos in più.

Gli Ally agiscono da soli

Attaccanti, Difensori e Guaritori si muovono all’inizio di ogni turno, e l’Ally avversario è l’unica cosa che può toglierti Oblos.

Umbra, dipendente dello Skubuwei Casino

Umbra

Slorix L3Q

Dipendente dello Skubuwei Casino e la prima persona che incontri. Ti fa fare il giro, ti accompagna nella prima partita, risponde nelle schermate di aiuto e si presenta ogni volta che qualcosa va storto. Dolce, gentile, disponibile e premurosa, e così entusiasta di S2V2 da tendere a correre avanti rispetto a te.

S2V2 non somiglia a nessun altro gioco a cui giocherai! È un gioco in cui userai l’astuzia, gli alleati, il fegato e la fortuna per persuadere la virtù di un’anima umana!

Vedi, i nostri amici sulla Terra hanno solo bisogno di una mano per essere pronti a entrare nella Federazione, ed è lì che entra in scena S2V2!

Darai una mano anche tu, vero?

I Casino Regulars

Sei di loro bevono allo Skubuwei, e ciascuno si sblocca battendo il precedente. Una turista con più vittorie di quante ne ammetta, un veterano con una casa per le vacanze a due strade e qualcuno che sta ancora capendo da che parte si tengono le carte.

Azimuth, Casino Regular dal pianeta Cetrosie

Azimuth

Cetrosie

Sta ancora cercando di afferrare i concetti di questo gioco. Ma spera di venirne a capo dopo qualche partita.

Grande ammiratore del pianeta Terra: gioca per contribuire in qualsiasi modo possibile all’ingresso della Terra nella Federazione.

Noditi, Casino Regular dal pianeta Tacrypso

Noditi

Tacrypso

Una turista dal pianeta Tacrypso. Sarà pure alle prime armi, ma Noditi ha abbastanza vittorie da sentirsi tranquilla contro una recluta come te.

Leslax, Casino Regular dal pianeta Zestrearus

Leslax

Zestrearus

Tende ad attribuire i suoi trionfi alla «fortuna del principiante», ma tutti sanno che di principiante non ha più molto.

Helio, Casino Regular dal pianeta Yoehiri

Helio

Yoehiri

Helio sarà anche sempre di buonumore, ma perde malissimo. Probabilmente perché non perde spesso.

Voide, Casino Regular dal pianeta Plaolia

Voide

Plaolia

Silenziosa e letale. Voide parla poco. Comunica soprattutto con un assortimento di sguardi che trafiggono.

Silenziosa, ma feroce e calcolatrice.

Hyde, Casino Regular dal pianeta Etrore

Hyde

Etrore

Un giocatore veterano con una casa per le vacanze a due strade dal casinò.

Dal tavolo da disegno

Pagine dai quaderni e dagli appunti del reparto artistico, fotografate mentre il gioco veniva fatto.

  • Ink and marker drawing of a winged character in a purple dress
    Character study, ink and marker
  • Pencil line drawing of a long-haired character, clipped to a board
    Line work in progress
  • Pen drawing of a figure standing under a stone archway
    Location study, pen on paper
  • Handwritten note listing the first batch of Saints and Sinners, each paired with a virtue or a sin
    The first batch of Saints and Sinners
  • Notebook page assigning a colour to each of the seven deadly sins
    Choosing a colour for each sin
  • Sketchbook page of character drawings surrounded by handwritten notes
    Sketchbook page, characters and notes

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Domande frequenti

Che cos’è S2V2?

S2V2 è un gioco di carte collezionabili a turni per due persone, ambientato in un mondo fantascientifico con molta scrittura alle spalle. Interpreti un alieno seduto a un tavolo da gioco nello Skubuwei Casino, che sostiene la causa di un’anima umana contro un altro alieno che fa lo stesso. Ogni partita è una discussione, giocata in carte.

Perché due alieni discutono di un’anima umana?

Decenni fa la Federazione Galattica Unita trovò la Terra e mandò una rappresentante a decidere se invitarci. Osservò per un anno e riferì che eravamo troppo primitivi. Non era mai capitato niente di simile, e nessuno voleva lasciarci fuori, così l’Alto Consiglio inventò una procedura: l’intera Federazione avrebbe aiutato la sua futura amica a crescere fino allo standard, giocando a un gioco.

Che cosa sono i Saints e i Sinners?

Sono i due lati della discussione, e un tiro iniziale decide chi prende quale. La tua carta Identity è il volto con cui l’anima ti vede, preso dalle figure che l’umanità usa da secoli per dare corpo ai propri impulsi, i migliori e i peggiori. Il primo mazzo usa arcangeli e demoni; quelli successivi attingono ad altre tradizioni. Le risorse sono i sette peccati capitali e le sette virtù celesti, e spenderle inclina l’anima da un lato mentre l’avversario la inclina dall’altro.

Che cosa fanno Logos, Ethos e Pathos?

Sono le tre prove, quelle di Aristotele: un appello alla ragione, al carattere e all’emozione. L’anima si appoggia a una, la Location a un’altra, e anche l’avversario. Rispondere alla prova giusta con le risorse giuste è ciò che trasforma una carta normale in una buona carta. In modalità Chaos il triangolo di chi batte chi si inverte, e tutto quello che sapevi del tavolo funziona al contrario.

Come si vince una partita?

L’obiettivo è raccogliere in totale trenta Oblos. Chi arriva prima a trenta vince la partita e prende il piatto puntato da entrambi.

Che cosa contiene un mazzo?

Un mazzo ha trentuno carte in totale, fra cui una sola carta Identity e almeno cinque carte Location. Il resto sono carte Persuasion e Ally. In mano tieni al massimo sette carte.

Quali sono i quattro tipi di carta?

La tua Identity è il modo in cui l’anima umana ti percepisce, e la sua abilità resta attiva per tutta la partita. La Location è il luogo sulla Terra dove avviene la discussione, e ce n’è sempre una in gioco. Le carte Persuasion fruttano Oblos e agiscono. Le carte Ally attaccano, difendono e curano.

Che cos’è un combo?

I combo dipendono dalle risorse che spendi per attivare una carta Persuasion. I criteri sono tre, e ognuno soddisfatto vale due Oblos in più rispetto alla ricompensa della carta.

Che differenza c’è fra Oblos e Persuasion?

Oblos è il denaro, ed è lo scopo. Ne paghi quindici per entrare in una partita classificata, ne raccogli discutendo, e trenta ti fanno vincere, con il piatto a chi vince. Persuasion è il tipo di carta: quelle che fruttano Oblos. Le tre prove, Logos, Ethos e Pathos, sono tipi di persuasione, che è quello che significano da Aristotele in poi.

Quando esce S2V2?

S2V2 uscì per la prima volta su Android nel 2018 e ora è in sviluppo, ricostruito da zero per iPhone, Android, PC, Mac e Linux. Non c’è ancora una data di uscita.